Annunciata patch per martedì!

Notizia dal forum ufficiale  da parte di Henrik Nystrom (Admin) che riporto tradotta:

"Cara community,
Vogliamo darvi un aggiornamento sulla nostra prossima patch.
Abbiamo lavorato duro su questa nuova patch che non vedo l'ora di spiegarla e penso che molte persone ne saranno contente.
Abbiamo intenzione di mandare live questa patch martedì 29/06 se tutto va bene con gli ultimi test di questi giorni.
Dopo molti commenti e discussioni ci siamo messi d'impegno e abbiamo scovato molti bug importanti riguardo alcune skill, armi ranged e altre funzioni importanti.
Questa patch include fix per i crash del server [Volesse il cielo... Ndr], miglioramenti delle prestazioni sia dal lato server che dal lato client. Cambiamenti ad alcune skill e libri, molti fux su bug riguardanti pet e monte, bug del peso [Doh Ndr] e altri bug segnalati nella sezione bug tracker.
Archery funzionerà finalmente come era stata progettata. Tutto questo per voi arceri!! Abbiamo anche aggiunto una nuova funzione per archery che rende il tutto più interessante e aggiunge più strategia.
Ci sono nuove creature nel mondo di Nave e abbiamo aggiunto alcuni vendor di libri speciali in alcune parti del mondo.
cambiamenti sugli attributi, un aggiornamento della logica per renderli più bilanciati.
Aggiornamenti alla magi per risolvere alcuni bug e si spera che l'EQ torni a funzionare. Come ho già detto una volta in risposta a chi diceva che molti hanno pg khurite/thursar con maxato un x attributo ora è molto più importante bilanciare le stats in base allo stile di gioco. Sia le magie che gli attributi sono quindi più bilanciati.
Se tutto va come pianificato, ci sarà un modulo di upgrade per le case che in molti aspettano.
Nodi esauribili con una dinamica realmente carina per tutti i tipi di risorse sono pronti e in fase di test.
Slot dell'inventario, mura e pickables sono state leggermente aggiornate. Stiamo anche risolvendo il problema dell'istant log-out per evitare che "codardi" scappino dal pvp istantsloggando.
Stiamo anche lavorando sulla skill parry e sugli scudi per renderli più utili.
La lista continua ma mi fermo qui.
Vorrei anche chiarire che ogni funzionalità/fix appena descritti possono essere modificate o non far parte della patch di martedì, ma siamo nei tempi e sono fiducioso che andrà tutto bene. Ma penso sia giusto darvi questo aggiornamento e che voi ragazzi sappiate su cosa stiamo lavorando e cosa arriverà.
Tenete un occhio sulla lunga patch note di martedì se tutto va come pianificato."
 

Alcune chicche dal forum

MACRO AWAY :

con l'implemeantazione dell'auto-gatering non è più permesso l'utilizzo di programmi esterni per macrare (è permesso solo l'uso di tastiere speciali come la G15 e altre simili che non sono considerate programmi a parte per macrare), chi verrà sorpreso a macrare sarà killato. Qui trovate il link diretto al post sul forum.

CHICCHE / NEWS DAL FORUM : 

1) Cosa succede se vi mettete a sfruttare un bug banalissimo ma che crea disagi agli altri player??? Semplice, vi ritrovate teletrasportati in una città PK!! Ecco a voi un post del forum in cui un giocatore si è piazzato davanti a una porta bloccandone l'ingresso e chiedendo il pedaggio a chi voleva entrare. Essendo seduto gli altri player non riuscivano a spostarlo e il GM cosa ha fatto? Lo ha trasportato in una città PK rendendolo una più che facile preda per i felicissimi killer che se lo sono visto apparire davanti spaesato e ignaro.. Sicuramente potevano trovare un'altra "punizione" per fargli capire che non è corretto sfruttare così un bug...

2) Le guardie in città : utili o limitanti? Molti player sono a favore dell'eliminazione delle guardie a protezione delle città, secondo loro in un gioco pvp non ha senso un luogo protetto, come riportano in vari post nel forum ( post n°1, post n°2 )

3) Rinnovare o non rinnovare??? C'è chi critica il gioco e i ritardi nel suo completamento e c'è chi invece lo apprezza (anche se arrivare a dire, come hanno fatto alcuni, che ormai i bug sono risolti mi sembra un po' avventato..). link al forum

4) Il knockdown dei cavalli, giusto o sbagliato poterlo fare a ripetizione??? Sempre riprendendo un post dal forum ecco una discussione sullo squilibrio delle mount in pvp

Ultimo aggiornamento (Martedì 22 Giugno 2010 12:02)

 

Patch 17/06/2010

Ecco che i miglioramenti si fanno vedere. Dopo questa patch il server si è dimostrato molto più stabile e le migliorie efficaci e funzionanti.

Essendo lunga non l'ho tradotta, se qualcuno dello staff ha la pazienza di farlo è cosa gradita :).

 

Version 1.16.29.42 – Release
2010-06-17


Patch Size: ~7 MB


Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall.


------ ADDITIONS & CHANGES ------


AI & Mounts:
- Mounts will now loose loyalty when players issue the Follow and Stay command. Don't forget to feed your mount!
- A couple of new animal material resources have been added.


Economy:
- The vendors have adjusted some of their buy/sell prices according to current supply and demand.


------ BUG FIXES ------


General:
- More Sever crashes resolved.
- Fixed the 'instant log out' exploit.
- Fixed a duping exploit.
- Equipped items will now appear in the loot bags and will be lootable.
- When looting items you already have stacks of in your inventory, they will now auto-stack.
- Fixed the issue that prevented gathering with a full inventory.
- Fixed an issue that made armor damage reductions and stamina costs remain on the character even though the armor was no longer equipped.
- Fixed an issue that made the client think a shield was still equipped when it was in fact unequipped.
- Fixed a client crash connected to broken items.
- Fixed a bug that messed up the defense values on helmets.


AI & Mounts:
- Fixed a bug that printed out a messed up message when attempting to stable too many pets.
- Players will now receive a message when they loose their pet due to lack of loyalty.
- Pets should now follow/move smoother after their master/target.
- Fixed a bug that caused pets to not attack when an attack command was issued.
- Fixed a bug that printed out that 'Pet will attack pet.'
- Creatures should be less prone to rotating the wrong way when attacking a target.
- Turtle hit boxes fixed.
- Bears, Felines and a couple of other creatures now have their correct loot tables.


Housing:
- Fixed an issue with House Hit points.
- Fixed an issue that made the House Chest UI randomly appear when inside the house.


Magic:
- Fixed an issue that prevented spell casting after resting.
- Fixed an issue that prevented spell casting after running our of mana.


Skills & Attributes:
- Players that ended up with a negative skill pool (I.e. -4/1000) should now when they log on find their pool back at 0/1000.
- Fixed a bug that caused Refining to not yield any materials if your material lore skill was below 100. Refiners are now able to produce metals again zomg!
- Fixed an issue that printed out a message saying: 'You are already reading: none'. (I lol'ed).
- Fixed issues with mana-cost and the skill "Mental Focus".


UI:
- Fixed an issue that made the value in vendor window continue to count up even though it was decreasing when you added/removed items from the buy and sell.
- Fixed an issue that prevented jumping after hiding/unhiding the action bar.


------ KNOWN ISSUES ------
- We are still working on the “selling with full inventory” issue. You can sell to vendors, but make sure you have an empty amount of slots equal to the amount of stacks you wish to receive.
- When a player resists damage from a spell, the message does not get printed out in the chat window. The caster will simply see the same message but with lower damage.
- The 'sticky weapon' bug is being worked on.


More known issues can be found on the Bug Tracker.

 

Reclutamento

La gilda Deus ex Machina sta reclutando nuovi player. E' necessario essere più uniti possibile per raggiungere degli obbiettivi, in questo gioco più che mai.

Per essere accettati è necessario fare un post di presentazione sul nostro forum ed effettuare la registrazione al sito, dopo di che potrete accedere al nostro ventrilo e conoscerci meglio.

Vi aspettiamo.

 

Si al Macro Away

Il server adesso è passato da continui crush a sporadici Froze, certo non meno fastidiosi, ma è comunque un miglioramento. La SV è a lavoro 24h su 24h ed i risultati lentamente si fanno vedere. Tutto sommato non è il peggiore lancio visto in questi ultimi periodi.

Tornando al motivo della news, è stata dichiarata pubblicamente la libertà del Macro Away. Questo significa che è consentito far compiere al proprio personaggio azioni ripetute senza il bisogno di essere davanti al pc.

Sicuramente mossa azzardata e sulla quale dovranno tornare, permettere il macro away, può significare l'arrivo di molti programmi esterni al gioco fino ad arrivare al BOT. La dichiarazione dei GM è che al momento non è previsto alcum BAN per il macro away, ma che comunque è meglio stare di fronte al pc durante il gioco. Secondo la nostra esperienza tale attività è controproducente e presto saranno costretti ad inserire i classici metodi di verifica per costringere gli utenti a giocare attivamente, ma questa è solo la nostra modesta opinione. Quello che è certo è che in questo momento le priorità sono ben altre, per fortuna :).

 
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